1-жоба. «Жануарды тап» ойыны
Жобаның мақсаты: кейіпкерлердің бірі (спрайт) жануарды жасыратын ойын құрыңдар, ал екіншісі сұрақ қою арқылы оны болжауы керек. Ойыншының жауаптарын тексеру үшін логикалық операторларды пайдалан.
Ұсыныстар: «Жануарды тап» айнымалыларын енгіз. Оған «қар барысы» атауын бер. «Мен жануар жасырдым. Ол Қазақстанның Қызыл кітабына енгізілген және тауда тұрады. Бұл кім екенін тап?». Екінші кейіпкер «бұл жыртқыш па?», «Оның мүйізі бар ма?». Егер ол дұрыс жауап берсе, «дұрыс, бұл барыс», әйтпесе «дұрыс емес, тағы бір рет байқап көр».


2-жоба. «Егін жинау» ойыны
Жобаның мақсаты: Кейіпкердің (Спрайт) Қазақстанның егістік даласында піскен өнімдерді (жинауға дайын өнімдерді ғана, мысалы қызанақ) жинап жатқандығын ойын үлгісінде құрастыр. Жиналған жемістердің санын есептеу үшін айнымалыны жаса.
Ұсыныстар: Өнім жинау шарттарын анықтау және олардың мөлшерін санау үшін логикалық операторларды пайдалан.

3-жоба. «Мәдени құндылықтарды тап» ойыны
Жобаның мақсаты: Бірінші кейіпкер Қазақстанның мәдени байлығын (мысалы, ескерткіш, ғимарат, музыкалық аспап және т.б.) болжайтын ойын құрады, ал екіншісі оны сұрақтар қою арқылы болжауы керек. Ойыншының жауаптарын тексеру үшін логикалық операторларды қолдан.
Ұсыныстар: «Архитектуралық құрылым» айнымалысын енгізіп, оған «Бәйтерек» мәнін бер. «Мен Астанадағы сәулет құрылысын ойлап таптым. Ол өте биік және жоғарғы жағында алтын шар бар. Бұл не деп ойлайсың?». Егер «Бәйтерек» деген жауап берілсе, «дұрыс, бұл әйгілі Бәйтерек» және фонды Бәйтеректің фотосуретіне ауыстыр, әйтпесе «дұрыс емес, қайталап көр» және фонды мұңды эмодзиге ауыстыр.
4-жоба. «Қазақстанның рәміздері»
Жобаның мақсаты: «Қазақстанның рәміздері» жобасын жасау. Сахнада тұлпар (қанатты тұлпар), шаңырақ және қыран (алтын қыран) сияқты Қазақстанның түрлі рәміздерін бейнелейтін спрайттар болуы керек. Сәйкес спрайтты басқан кезде әрбір таңба туралы ақпаратты көрсету үшін егер... , онда... , әйтпесе... логикалық операторды пайдалан.
5-жоба. «Қазақ халқының ұлттық тағамдары»
Жобаның
мақсаты: «Қазақ тағамдары» жобасын жасау. Сахнада қазақ асханасының
түрлі тағамдарын көрсететін спрайттар болуы
керек.
Ұсыныстар: Тінтуірді сәйкес спрайттың үстіне апарған кезде
әр тағам туралы ақпаратты көрсету үшін егер ..., онда ... әйтпесе ... логикалық
операторды пайдалан.
6-жоба. «Қазақ халқының ұлттық мерекелері» анимациясы
Жобаның мақсаты:
«Қазақтың мерекелері» анимациясын жаса. Сахнада Қазақстанның мерекелері, мысалы,
Наурыз, Республика күні, Тәуелсіздік күні және т.б. бейнеленген спрайттар болуы
керек.
Ұсыныстар: Ағымдағы күнге негізделген әрбір мереке үшін арнайы
анимацияны көрсету үшін ЖӘНЕ мен НЕМЕСЕ логикалық операторларын
пайдалан.
7-жоба. «Халықтар достығы» анимациясы
Жобаның
мақсаты: Әртүрлі кейіпкерлер әртүрлі ұлт өкілдерінің бір-бірімен достық
қатынаста кездесіп, сөйлесуін бейнелейтін анимация жаса.
Тапсырма:
Қазақстанда тұратын барлық халықтың достығын бейнелейтін анимация жаса.
Ұсыныстар: Таңбалар мен нысандардың әрекеттерін басқару үшін логикалық операторларды пайдалан.

Рефлексия





